Salve o Mundo

De Fortnite Wiki
Ir para: navegação, pesquisa


Salve o Mundo

Salve o Mundo é a campanha cooperativa sandbox JxA do Fortnite.

Salve o Mundo e Fortnite eram sinônimos - comprar o Fortnite significava comprar também o Salve o Mundo. No entanto, com o lançamento do modo JxJ Battle Royale, a Epic Games tomou como referência o Fortnite a soma de suas duas partes: O Salve o Mundo, uma campanha JxA que está à venda, e o Battle Royale, um modo JxJ gratuito para jogar. Atualmente, quando alguém faz o download do Fortnite, ele recebe o Battle Royale e o Salve o Mundo é adquirido adicionalmente.

Índice

Como jogar[editar | editar código-fonte]

Em Salve o Mundo, o jogador assume o papel de um dos inúmeros heróis com a tarefa de lutar contra a Tempestade, resgatando sobreviventes, reconstruindo estruturas, e melhorando e expandindo o escudo antitempestade para proteger a área. Embora a tarefa seja simples, o Salve o Mundo oferece vários níveis de progressão para os jogadores utilizarem, a fim de alcançar melhor sua meta.

Heróis[editar | editar código-fonte]

Existem atualmente quatro classes de heróis no Salve o Mundo:

  • Soldado, com foco em combate à distância e o uso de granadas
  • Construtor, com foco na construção e defesa de estruturas
  • Ninja, com foco em combate corpo a corpo e velocidade de movimento
  • Forasteiro, com foco em coleta de recursos e scouting

Em adição para a classe primária, cada herói tem uma subclasse com vantagens e bônus de esquadrão distintos que o herói irá receber quando for aprimorado e evoluído. Heróis vêm na forma de cartas e podem ser adquiridos de Lhamas de Saques, ou como Recompensas.

Os jogadores têm a possibilidade de levar até 3 heróis para a batalha:

  • O herói principal é o herói que o jogador controla
  • O herói do Esquadrão de Apoio empresta ao Herói Primário seu Bônus de Suporte ao Esquadrão
  • O herói do Esquadrão Tático empresta ao Herói Primário seu Bônus de Esquadrão Tático

Armas[editar | editar código-fonte]

Há duas categorias de armas no Salve o Mundo:

Muito parecido com os Heróis, cada Arma também inclui uma subclasse que ditará ainda mais como a arma se comporta.

Armas são adquiridas e usadas em duas etapas:

  1. Planos de armas são adquiridos em Lhamas de Saque e Recompensas. Esse pode ser aprimorado e evoluído.
    • Ao contrário dos heróis, que apresentam vantagens e bônus fixos, as vantagens e os bônus em planos de armas são aleatórios.
    • Se você não possui um plano de arma para a arma que você deseja usar, você não será capaz de criar essa arma você mesmo.
  2. Se você possui os Materiais apropriados para criar uma Arma específica a partir de um Plano de arma que você possua, você pode fazer isso na sua Mochila, seja dentro do jogo ou no Arsenal.

Armas que já foram criadas também podem ser adquiridas ao saquear Baús de Tesouro, Baús de Tempestade, ou como saques ao eliminar vários inimigos. Essas armas e seus benefícios subsequentes sempre serão aleatórios.

Armas se desgastam com o tempo e, como tal, seu uso será limitado pela sua durabilidade inerente. Armas podem ser usadas até que elas quebrem, ou recicladas para recuperar alguns dos materiais de fabricação que foram usados em sua criação.

Armadilhas[editar | editar código-fonte]

Há três categorias de Armadilhas no Salve o Mundo:

Armadilhas têm dois tipos: Defensiva, que dá dano aos inimigos, e Utilitária, que executam uma função, como curar.

Armadilhas e Planos de Armadilha interagem exatamente da mesma maneira que os Planos de Armas e Armas listados acima.

Atributos F.O.R.T.[editar | editar código-fonte]

F.O.R.T. é um acrônimo para os quatro tipos de estatísticas disponíveis para os jogadores aumentarem sua força nas seguintes categorias:

  • Fortitude, ou vida e regeneração de vida
  • Ofensa, ou dano de arma de longo alcance e branca
  • Resistência, ou escudo e regeneração de escudo
  • Tecnologia, ou armadilha, habilidade, e dano de engenhoca, bem como cura

Atributos F.O.R.T. são a soma dos bônus concedidos por Esquadrões de Sobreviventes e Habilidades e podem ser visualizadas na aba Esquadrões.

Esquadrões de Sobreviventes[editar | editar código-fonte]

There are currently two types of Survivors in Save the World:

Much like Heroes, Survivors come in the form of cards that can be upgraded and evolved. They, too, come with a myriad of bonuses.

Survivors are then slotted into Survivor Squads, teams which are unlocked by purchasing nodes on the Skills tab. The accumulated stats of the Survivors you slot into your Survivor Squads affect your F.O.R.T. Stats (bonuses to Hero strengths) and your Player Level (which missions you are allowed to access). Only Lead Survivors, who determine proportionally a larger percentage of F.O.R.T. Stats, can be slotted into the Leader slot for each squad. Survivors can be acquired through Loot Llamas and as Rewards.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

There are currently two Trees which offer point-based progression in Save the World:

  • Skill Tree, nodes on which are purchased via Command Points that are earned by completing missions and quests.
  • Research Tree, nodes on which are purchased via Research Points that are generated over time.

Nodes not only offer direct bonuses to F.O.R.T. stats, but unlock things such as Gadgets, higher-grade Evolutions, Survivor Squad slots, and Pickaxe Upgrades.

Missões, tarefas, e eventos[editar | editar código-fonte]

Missões, Missões e Eventos são onde o jogador realmente usa seu Herói para Salvar o Mundo.[editar | editar código-fonte]

Sempre que um jogador entra no mundo do jogo, ele é sempre encarregado de uma missão, como resgatar sobreviventes ou construir uma bomba. A condição de vitória para cada missão deve ser cumprida para que a missão seja considerada concluída.[editar | editar código-fonte]

Uma Missão descreve uma tarefa adicional ou conjunto de tarefas que devem ser concluídas para avançar no caminho da Missão. Existem missões de coletar certos itens de missão ou completar várias missões de um determinado tipo. Toda missão fornece recompensas após a conclusão.[editar | editar código-fonte]

Os eventos descrevem caminhos de missão por tempo limitado ou missões que oferecem recompensas únicas, como heróis de eventos. Muitas vezes, os eventos recompensam os jogadores com tíquetes que podem ser usados ​​para comprar lhamas especiais de saque em uma loja de eventos.[editar | editar código-fonte]

Existem três maneiras de entrar em ação:[editar | editar código-fonte]

Selecionar "Play Now" na guia Play coloca o jogador em uma fila de missões que satisfaz os requisitos atuais do caminho para salvar a missão principal do mundo.[editar | editar código-fonte]

A conclusão do caminho da missão principal é a única maneira de alcançar os locais de mapa de requisitos de nível superior.[editar | editar código-fonte]

Selecionar "Visualizar evento" enquanto estiver na guia Play exibe a progressão atual da Event Event do jogador. Selecionar "Play Now" nesta tela da Event Quest coloca o jogador em uma fila de missões que fornecerá ao jogador a oportunidade de atender a alguns ou todos os requisitos atuais do caminho atual da Event Quest.[editar | editar código-fonte]

Os jogadores podem navegar para um local específico do mapa e ver quais missões estão disponíveis. Os jogadores podem usar essa tela para escolher uma missão com base no seu tipo ou nas recompensas que ela oferece.[editar | editar código-fonte]

Notas de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

Epic Games publishes updates regularly, usually weekly on Tuesday at 4am ET (0800 GMT) . Patch notes are supplied for each patch.

Última atualização:

Erro: a tabela NotaDoPatch não foi encontrada.

Atualização dos desenvolvedores: Salve o Mundo[editar | editar código-fonte]

Save The World Dev Updates are short YouTube videos published by Epic Games as a way of communicating with the community beyond the scope of published Patch Notes.

Estado de Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Epic Games intermittently releases statements concerning development milestones and goals. They provide insight into where the game is headed.

  • Anterior:

Musica/Sons[editar | editar código-fonte]

Menu principal 1 Antigo

Menu principal 2 Antigo

Menu principal 3 Novo

Relacionado[editar | editar código-fonte]