A Tempestade é uma mecânica de jogo emocionante em Fortnite: Battle Royale e Fortnite: Salve o mundo durante a pré-estágio.
Visão geral[]
A tempestade é um círculo gigante que circula o mapa no início de cada partida. O jogo continua, a tempestade gera-se, então começa uma restrição numa área pré-definida visível no mapa do jogo, antes de fechar por alguns segundos, para depois retomar o movimento, criando um ciclo fino. A tempestade prejudica os pontos de saúde de todos os jogadores (ignorando o seu escudo), animais e NPCs, com dano aumentado à medida que o jogo avança. A tempestade continuará até conseguir uma vitória real, mas não permanece viva num jogo solto
- Período de trégua: o tempo de jogo antes da tempestade começar a se mover.
- Tempo de restrição: o tempo necessário para alcançar o tamanho mais pequeno indicado. Dano durante a restrição: o dano que os jogadores sofrem em seus pontos de saúde enquanto ela se restringe.
- Dano após a restrição: o dano que os jogadores sofrem em seus pontos de saúde enquanto a tempestade está parada
Fase | Período de trégua | Tempo de restrição | Dano durante o restringimento (DPS) | Dano após o restringimento (DPS) |
---|---|---|---|---|
1 | 03:20 | 04:00 | 1 | 1 |
2 | 02:00 | 02:00 | 1 | 2 |
3 | 01:30 | 01:30 | 2 | 5 |
4 | 01:20 | 01:10 | 5 | 8 |
5 | 00:50 | 01:00 | 8 | 10 |
6 | 00:30 | 01:00 | 10 | 10 |
7 | 00:00 | 00:55 | 10 | 10 |
8 | 00:00 | 00:45 | 10 | 10 |
9 | 00:00 | 01:15 | 10 | 10 |
Os jogadores são sempre informados sobre quando e onde a tempestade se reduz. Isso é indicado pelo mapa, que também mostra o caminho mais curto e direto para ficar seguro da tempestade.
Nas partidas dos modos de arena e competitivo, a tempestade pode mover-se metade dentro do olho da tempestade existente e metade para fora durante a fase 5. Ela se move completamente nas fases 6, 7, 8 e fecha completamente na fase 9. Nas partidas normais, ela simplesmente se fechará até desaparecer.
Os jogadores podem curar os aliados ou a si mesmos dentro da tempestade, e qualquer método de restauração de pontos de saúde permitirá que o jogador sobreviva por mais tempo dentro dela até uma certa fase.
Surto de Tempestade[]
Se um jogador estiver abaixo de um limite de dano definido, Surto de Tempestade o afetará, causando 25 de dano a cada 5 segundos. Quando um jogador é eliminado pelo Surto de Tempestade em uma partida em equipe, o jogador é eliminado instantaneamente. O dano acima ou abaixo do limite do Surto de Tempestade é indicado abaixo do minimapa.
Surto de Tempestade começa a ser ativado no início do período de carência e um aviso aparece quando a tempestade está diminuindo antes se houver mais jogadores em cada fase da tempestade definida abaixo.
- Etapa 2: 90 jogadores
- Etapa 3: 90 jogadores
- Etapa 4: 74 jogadores
- Etapa 5: 60 jogadores
- Etapa 6: 50 jogadores
- Etapa 7: 40 jogadores
- Etapa 8: 36 jogadores
- Etapa 9: 26 jogadores
Distúrbio de Tempestade[]
Se um jogador ficar na Tempestade por muito tempo, o Distúrbio de Tempestade afetará o jogador, causando um dano de Tempestade aumentado, triplicado em relação ao dano base da Tempestade. Estar no Olho da Tempestade por um breve período quando o Distúrbio de Tempestade já estiver ativo não curará/desativará o Distúrbio de Tempestade se um jogador retornar à Tempestade.
Quando um jogador sofre uma quantidade específica de Dano de Tempestade cumulativo em uma única partida, ocorrem os seguintes eventos:
- 500 Dano: Aviso de Distúrbio de Tempestade
- 600 de dano: Aplica-se Distúrbio de Tempestade
- 1000 de dano: eliminação instantânea
Sons[]
Ação | Áudio |
---|---|
Alerta de restrição | |
Restrição da tempestade | |
Dentro da tempestade | |
Marca do pequeno cubo |
História[]
Pré-temporada[]
- Atualização v1.6 : Introduziu a tempestade junto com o modo de jogo Battle Royale. A Tempestade diminuirá conforme o jogo avança, causando maior dano de HP aos jogadores presos dentro dela.
Temporada 1[]
- Atualização v1.8 : Alteradas as texturas da tempestade de hexágonos para listras com pequenos quadrados.
Temporada 5[]
- Atualização v5.40 : Adicionada Destruição de Tempestade.
1 dia depois: Destruição da Tempestade removida.
Capítulo 2: Temporada 2[]
- Atualização v12.61 : Removida a tempestade , substituindo-a por tempestade de água . Os valores de dano permanecem os mesmos, exceto que os jogadores são lançados para cima ao entrar na água, em vez de permanecerem no chão sem serem afetados.
Capítulo 2: Temporada 3[]
- Atualização v13.00 : A tempestade foi adicionado novamente.
Capítulo 3: Temporada 3[]
- Atualização v21.00 : Adicionado Distúrbio de Tempestade que é obtido se um jogador ficar na tempestade por muito tempo. Causa o triplo do dano da tempestade normal.
Capítulo 4: Temporada 2[]
- Atualização v24.00 : A Tempestade tem 12 fases, em vez de 9. Atualizada a Tempestade para se misturar melhor com nuvens volumétricas.
Capítulo 4: Temporada 3[]
- Atualização v25.00 : Atualizados os efeitos visuais das nuvens de tempestade volumétricas.
Capítulo 5: Temporada 1[]
- Atualização v28.01.01 : A borda da tempestade agora é mais fácil de ver.
Historia da Tempestade[]
“ | Pera, Pera... Calma "Não é apenas uma tempestade?" Como Assim?
|
” |
- — Agente Jones
Visão geral[]
A Tempestade é uma entidade sentinela dentro do Loop que costumava ser controlada externamente pela Ordem Imaginada . Ele mantém o Loop funcionando, evitando que os Loopers escapem dele e fornecendo uma maneira de eliminar todos eles dentro do tempo de loop de 22 minutos.
A Tempestade é revelada como uma entidade senciente, durante sua fúria durante O Dispositivo e quando criou a Parede de Água para se vingar de Midas. Isso é suportado pela mecânica Surto da Tempestade, a Tempestade pode se enfurecer se perceber que há muitos Loopers dentro do olho da Tempestade quando ela é pequena e pode atingi-los diretamente com um raio. Para escapar do O Loop, os Loopersdeve estar no último círculo de tempestade da partida e sozinho.
Durante o Evento do Dispositivo, o referido dispositivo vence a Tempestade e impede o funcionamento do Loop. A Ordem Imaginada revive a Tempestade ajustando o Atuador de Ressonância para 7.2, dando-lhe mais energia. A Tempestade atinge o Dispositivo com um raio e se transforma na Parede de Água como vingança contra Midas . Após 3 dias, a parede de água rompe e inunda a Ilha.
Quando os Cubos encontraram o caminho para a Realidade Zero, especialmente Kevin, e sua contraparte de linha do tempo alternativa, a Tempestade imediatamente se aliou aos Cubos. O mesmo fenômeno ocorreu quando o Rei da Tempestade chegou durante o Fortnitemares: 2019, agindo exatamente como a Tempestade de Salve o Mundo. Durante o processo de nascimento dos Cubos de Corrupção, todos os Cubos filhos recebem múltiplos raios de seu pai Cubo e um raio da Tempestade.
História[]
Capítulo 2: Temporada 2
Durante o evento O Dispositivo. Midas liga o Dispositivo e começa a repelir a Tempestade. Depois que a Tempestade chega fora da Ilha, o Looper é levado para a Ponte , dentro do escritório do Agente Jones , enquanto Jones caminha pelo corredor conversando com o Doutor Slone em seu telefone. Ele diz a Janice para discar o Atuador de Ressonância para 7,2. e reinicie o Loop . Eles logo retornam para a ilha, quando o Dispositivo é desligado. A Tempestade fica furiosa e rapidamente se encolhe e o Dispositivo é ativado novamente. Ele segura a tempestade em torno da Agência e a sobrecarrega para afastá-la o máximo que puder. A Tempestade desaparece e o Dispositivo desce para a Agência enquanto as torres voltam para suas escotilhas. Um arco-íris aparece e o Looper é levado de volta para A Ponte. Jones entra em seu escritório e vê o looper, enquanto olha para eles e pergunta se eles podem ouvi-lo. O Looper retorna à ilha pela última vez em um Ônibus de batalha enquanto o Loop reinicia, e uma espessa parede de água se torna a Tempestade.
Curiosidade[]
- A tempestade danifica os animais e todos os personagens, mas não danifica os monstros do cubo.
- Os jogadores podem reviver os membros de sua equipe dentro da tempestade e usar todos os itens e armas normalmente. O dano causado pela tempestade não anula essas ações.
- As estruturas e os veículos não sofrem nenhum dano dentro da tempestade.
- Na versão chinesa do Fortnite, a tempestade era conhecida como a "zona de sinal". Os jogadores não perdiam pontos de saúde fora dela, mas tinham uma barra separada que marcava a interferência do sinal. Esta barra diminuía lentamente quando estavam fora da zona de sinal e só podia ser recarregada quando o jogador estava dentro dela. Se a interferência do sinal se tornasse muito alta, o jogador era eliminado.
Da Historia[]
- O Loop, acreditava-se que as habilidades de comunicação do Ponto Zero estavam ligadas às fases da Tempestade.
- Porém, nada indicava que assim fosse após a leitura simultânea do Ponto Zero e das fases de A Tempestade
- Em Batman/Fortnite: Fundação, alguns dos equipamentos dos Sete podem ser aprimorados pela Tempestade.