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Battle Royale

A Tempestade é uma mecânica de jogo emocionante em Fortnite: Battle Royale e Fortnite: Salve o mundo durante a pré-estágio.

Visão geral[]

A tempestade é um círculo gigante que circula o mapa no início de cada partida. O jogo continua, a tempestade gera-se, então começa uma restrição numa área pré-definida visível no mapa do jogo, antes de fechar por alguns segundos, para depois retomar o movimento, criando um ciclo fino. A tempestade prejudica os pontos de saúde de todos os jogadores (ignorando o seu escudo), animais e NPCs, com dano aumentado à medida que o jogo avança. A tempestade continuará até conseguir uma vitória real, mas não permanece viva num jogo solto

  • Período de trégua: o tempo de jogo antes da tempestade começar a se mover.
  • Tempo de restrição: o tempo necessário para alcançar o tamanho mais pequeno indicado. Dano durante a restrição: o dano que os jogadores sofrem em seus pontos de saúde enquanto ela se restringe.
  • Dano após a restrição: o dano que os jogadores sofrem em seus pontos de saúde enquanto a tempestade está parada
Fase Período de trégua Tempo de restrição Dano durante o restringimento (DPS) Dano após o restringimento (DPS)
1 03:20 04:00 1 1
2 02:00 02:00 1 2
3 01:30 01:30 2 5
4 01:20 01:10 5 8
5 00:50 01:00 8 10
6 00:30 01:00 10 10
7 00:00 00:55 10 10
8 00:00 00:45 10 10
9 00:00 01:15 10 10

Os jogadores são sempre informados sobre quando e onde a tempestade se reduz. Isso é indicado pelo mapa, que também mostra o caminho mais curto e direto para ficar seguro da tempestade.

Nas partidas dos modos de arena e competitivo, a tempestade pode mover-se metade dentro do olho da tempestade existente e metade para fora durante a fase 5. Ela se move completamente nas fases 6, 7, 8 e fecha completamente na fase 9. Nas partidas normais, ela simplesmente se fechará até desaparecer.

Os jogadores podem curar os aliados ou a si mesmos dentro da tempestade, e qualquer método de restauração de pontos de saúde permitirá que o jogador sobreviva por mais tempo dentro dela até uma certa fase.

Surto de Tempestade[]

Se um jogador estiver abaixo de um limite de dano definido, Surto de Tempestade o afetará, causando 25 de dano a cada 5 segundos. Quando um jogador é eliminado pelo Surto de Tempestade em uma partida em equipe, o jogador é eliminado instantaneamente. O dano acima ou abaixo do limite do Surto de Tempestade é indicado abaixo do minimapa.

Surto de Tempestade começa a ser ativado no início do período de carência e um aviso aparece quando a tempestade está diminuindo antes se houver mais jogadores em cada fase da tempestade definida abaixo.

  • Etapa 2: 90 jogadores
  • Etapa 3: 90 jogadores
  • Etapa 4: 74 jogadores
  • Etapa 5: 60 jogadores
  • Etapa 6: 50 jogadores
  • Etapa 7: 40 jogadores
  • Etapa 8: 36 jogadores
  • Etapa 9: 26 jogadores

Distúrbio de Tempestade[]

Se um jogador ficar na Tempestade por muito tempo, o Distúrbio de Tempestade afetará o jogador, causando um dano de Tempestade aumentado, triplicado em relação ao dano base da Tempestade. Estar no Olho da Tempestade por um breve período quando o Distúrbio de Tempestade já estiver ativo não curará/desativará o Distúrbio de Tempestade se um jogador retornar à Tempestade.

Quando um jogador sofre uma quantidade específica de Dano de Tempestade cumulativo em uma única partida, ocorrem os seguintes eventos:

  • 500 Dano: Aviso de Distúrbio de Tempestade
  • 600 de dano: Aplica-se Distúrbio de Tempestade
  • 1000 de dano: eliminação instantânea

Sons[]

Ação Áudio
Alerta de restrição
Restrição da tempestade
Dentro da tempestade
Marca do pequeno cubo

História[]

Pré-temporada[]

  • Atualização v1.6 : Introduziu a tempestade junto com o modo de jogo Battle Royale. A Tempestade diminuirá conforme o jogo avança, causando maior dano de HP aos jogadores presos dentro dela.

Temporada 1[]

  • Atualização v1.8 : Alteradas as texturas da tempestade de hexágonos para listras com pequenos quadrados.

Temporada 5[]

  • Atualização v5.40 : Adicionada Destruição de Tempestade.

1 dia depois: Destruição da Tempestade removida.

Capítulo 2: Temporada 2[]

  • Atualização v12.61 : Removida a tempestade , substituindo-a por tempestade de água . Os valores de dano permanecem os mesmos, exceto que os jogadores são lançados para cima ao entrar na água, em vez de permanecerem no chão sem serem afetados.

Capítulo 2: Temporada 3[]

  • Atualização v13.00 : A tempestade foi adicionado novamente.

Capítulo 3: Temporada 3[]

  • Atualização v21.00 : Adicionado Distúrbio de Tempestade que é obtido se um jogador ficar na tempestade por muito tempo. Causa o triplo do dano da tempestade normal.

Capítulo 4: Temporada 2[]

  • Atualização v24.00 : A Tempestade tem 12 fases, em vez de 9. Atualizada a Tempestade para se misturar melhor com nuvens volumétricas.

Capítulo 4: Temporada 3[]

  • Atualização v25.00 : Atualizados os efeitos visuais das nuvens de tempestade volumétricas.

Capítulo 5: Temporada 1[]

  • Atualização v28.01.01 : A borda da tempestade agora é mais fácil de ver.

Historia da Tempestade[]

Pera, Pera... Calma "Não é apenas uma tempestade?" Como Assim?

Agente Jones

Visão geral[]

A Tempestade é uma entidade sentinela dentro do Loop que costumava ser controlada externamente pela Ordem Imaginada . Ele mantém o Loop funcionando, evitando que os Loopers escapem dele e fornecendo uma maneira de eliminar todos eles dentro do tempo de loop de 22 minutos.

A Tempestade é revelada como uma entidade senciente, durante sua fúria durante O Dispositivo e quando criou a Parede de Água para se vingar de Midas. Isso é suportado pela mecânica Surto da Tempestade, a Tempestade pode se enfurecer se perceber que há muitos Loopers dentro do olho da Tempestade quando ela é pequena e pode atingi-los diretamente com um raio. Para escapar do O Loop, os Loopersdeve estar no último círculo de tempestade da partida e sozinho.

Durante o Evento do Dispositivo, o referido dispositivo vence a Tempestade e impede o funcionamento do Loop. A Ordem Imaginada revive a Tempestade ajustando o Atuador de Ressonância para 7.2, dando-lhe mais energia. A Tempestade atinge o Dispositivo com um raio e se transforma na Parede de Água como vingança contra Midas . Após 3 dias, a parede de água rompe e inunda a Ilha.

Quando os Cubos encontraram o caminho para a Realidade Zero, especialmente Kevin, e sua contraparte de linha do tempo alternativa, a Tempestade imediatamente se aliou aos Cubos. O mesmo fenômeno ocorreu quando o Rei da Tempestade chegou durante o Fortnitemares: 2019, agindo exatamente como a Tempestade de Salve o Mundo. Durante o processo de nascimento dos Cubos de Corrupção, todos os Cubos filhos recebem múltiplos raios de seu pai Cubo e um raio da Tempestade.

História[]

Capítulo 2: Temporada 2

Durante o evento O Dispositivo. Midas liga o Dispositivo e começa a repelir a Tempestade. Depois que a Tempestade chega fora da Ilha, o Looper é levado para a Ponte , dentro do escritório do Agente Jones , enquanto Jones caminha pelo corredor conversando com o Doutor Slone em seu telefone. Ele diz a Janice para discar o Atuador de Ressonância para 7,2. e reinicie o Loop . Eles logo retornam para a ilha, quando o Dispositivo é desligado. A Tempestade fica furiosa e rapidamente se encolhe e o Dispositivo é ativado novamente. Ele segura a tempestade em torno da Agência e a sobrecarrega para afastá-la o máximo que puder. A Tempestade desaparece e o Dispositivo desce para a Agência enquanto as torres voltam para suas escotilhas. Um arco-íris aparece e o Looper é levado de volta para A Ponte. Jones entra em seu escritório e vê o looper, enquanto olha para eles e pergunta se eles podem ouvi-lo. O Looper retorna à ilha pela última vez em um Ônibus de batalha enquanto o Loop reinicia, e uma espessa parede de água se torna a Tempestade.

Curiosidade[]

  • A tempestade danifica os animais e todos os personagens, mas não danifica os monstros do cubo.
  • Os jogadores podem reviver os membros de sua equipe dentro da tempestade e usar todos os itens e armas normalmente. O dano causado pela tempestade não anula essas ações.
  • As estruturas e os veículos não sofrem nenhum dano dentro da tempestade.
  • Na versão chinesa do Fortnite, a tempestade era conhecida como a "zona de sinal". Os jogadores não perdiam pontos de saúde fora dela, mas tinham uma barra separada que marcava a interferência do sinal. Esta barra diminuía lentamente quando estavam fora da zona de sinal e só podia ser recarregada quando o jogador estava dentro dela. Se a interferência do sinal se tornasse muito alta, o jogador era eliminado.
Da Historia[]
  • O Loop, acreditava-se que as habilidades de comunicação do Ponto Zero estavam ligadas às fases da Tempestade.
    • Porém, nada indicava que assim fosse após a leitura simultânea do Ponto Zero e das fases de A Tempestade
  • Em Batman/Fortnite: Fundação, alguns dos equipamentos dos Sete podem ser aprimorados pela Tempestade.

Galeria[]

Referências[]

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