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As armas são o principal método para causar dano e eliminar oponentes em Fortnite: Battle Royale . As armas estão espalhadas pelo mapa e podem ser obtidas através de vários métodos. Eles abrangem diferentes categorias e raridades.

Visão geral[]

O armamento não é uma categoria estritamente definida no Battle Royale, mas pode ser inferida a partir de diferentes categorias de itens no jogo. Como regra geral, uma arma deve:

  • Ser capaz de impactar outros jogadores, seja danificando-os ou interrompendo seus movimentos ou ações.
  • Tenha a habilidade de disparar uma bala, algum tipo de projétil ou atacar os oponentes diretamente.

No entanto, um item é sempre classificado como arma se puder:

  • Recarregue, seja munição interna , ou munição encontrada como pickup.
  • Aponte para baixo, com uma mira ou zoom.
  • Cause dano diretamente aos jogadores.
  • Ser classificado como tal pelo jogo através do nome da categoria.

A partir do Capítulo 5: Temporada 1, algumas armas podem ser modificadas na forma de adição de acessórios que melhoram a funcionalidade de uma arma.

Categorias[]

As categorias de armas não são estritamente definidas pelo jogo. No entanto, existem categorias que são definitivamente categorias de armas, uma vez que o conteúdo da categoria se enquadra nas regras de armas estabelecidas. Outras categorias têm itens que podem ser classificados como armas, mas também contêm alguns que são ambíguos ou que não são armas (serão especificados).

Nome da Categoria Ícone Faixa de raridade Descrição
Categorias Definitivas
Armas de assalto
Assault Rifle (High Level) - Weapon - Fortnite
Comun Armas de médio e longo alcance com carregadores de pequeno a grande porte.

Normalmente use Medium Ammo - Icon - Fortnite Munição Pesada.

incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Exótica
Arcos
Boom Bow - Weapon - Fortnite
Comun Armas de médio a longo alcance, disparando projéteis em movimento rápido e em arco a partir de um carregador de tiro único que geralmente causa efeitos especiais no impacto.

Normalmente use Flechas Arrow - Ammo Icon - Fortnite Flechas.

incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Exótica
Bestas
Crossbow - Weapon - Fortnite
Comun Armas de médio a longo alcance, disparando projéteis em movimento rápido e em arco de um pequeno carregador.
incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Armas Explosivas
Guided Missile - Weapon - Fortnite
Comun Armas que causam grandes danos em um grande raio, muitas vezes causando danos extremos a estruturas por meio de projéteis grandes e lentos. Às vezes pode ser jogado.

Normalmente use Rocket Ammo - Icon - Fortnite Rockets, se houver munição.

incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Exótica
Rifles de atirador
DMR - Weapon - Fortnite
Comun Arma de médio a longo alcance com mira telescópica, disparando projéteis de movimento rápido.

Normalmente use Medium Ammo - Icon - Fortnite Munição Pesada.

incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Pistolas
Ranger Pistol - Weapon - Fortnite
Comun Armas de curto e médio alcance com carregadores pequenos.

Normalmente usam Light Ammo - Icon - Fortnite Balas leves, embora esta classe seja variada..

incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Exótica
Espingardas
Hammer Pump Shotgun - Weapon - Fortnite
Comun Armas de curto alcance com pentes pequenos. Freqüentemente, dispara vários projéteis e às vezes recarrega vários tiros de uma vez.

Normalmente use Ammo Shells - Icon - Fortnite Cartuchos.

incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Exótica
Rifles de precisão
Reaper Sniper Rifle - Weapon - Fortnite
Comun Armas de longo alcance com pentes pequenos. Dispare um projétil em movimento rápido que forma um arco à distância. Tiros na cabeça geralmente podem matar um inimigo instantaneamente.

Normalmente usam Heavy Ammo - Icon - Fortnite Balas Pesadas.

incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Exótica
Metralhadoras
Thunder Burst SMG (New) - Weapon - Fortnite
Comun Armas de curto alcance e disparo rápido com carregadores de tamanho médio.

Normalmente usam Light Ammo - Icon - Fortnite Balas leves.

incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Exótica
Armas corpo a corpo
Kinetic Blade - Weapon - Fortnite
Comun Armas de curto alcance que não disparam nada – a própria arma é usada para atacar.

Pode incluir um ataque alternativo em vez de mirar.

Não use munição.

incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Categorias Não Definitivas
Armas de longo alcance
Mythic Goldfish - Item - Fortnite
Rara Armas de longo alcance podem afetar jogadores a alguma distância do usuário. Algumas armas de longo alcance são usadas para causar dano, mas algumas curam os jogadores.
Épico
Lendária
Mítica
Exótica
Itens não categorizados
Grab-itron - Weapon - Fortnite
incomum Alguns itens não categorizados funcionam como armas, mas requerem outros métodos para causar dano.
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Poderes
Iron Man's Unibeam - Superpower - Fortnite
Épico Poderes são habilidades baseadas em outras mídias de Colaborações . Muitos poderes são usados ​​para causar dano, mas alguns são usados ​​puramente para movimento ou funções de cura .
Mítica
Utilitário
Shockwave Hammer - Weapon - Fortnite
Comun Itens utilitários proporcionam um efeito benéfico no uso. Alguns itens utilitários funcionam de forma quase idêntica às armas, na medida em que recarregam e disparam.
incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Consumível de longo alcance
Harpoon Gun - Weapon - Fortnite
incomum Consumíveis de longo alcance são itens que têm um efeito à distância, normalmente diferente de dano. Alguns consumíveis de longo alcance funcionam de forma quase idêntica às armas, pois recarregam e disparam.
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Exótica
Combustível de longo alcance
Gas Can - Item - Fortnite
Comun Os itens Combustível de longo alcance têm um carregador e são drenados pressionando o botão de disparo, mas não podem causar danos diretos aos jogadores.
Consumíveis
Vira Vira
Comun Consumíveis são itens que têm um efeito e depois desaparecem. Muitos consumíveis são usados ​​para causar dano direto aos jogadores, de forma semelhante a algumas armas explosivas, e muitos curam saúde e/ou escudos.
incomum
Rara
Épico
Lendária
Mítica
Exótica

Estatísticas[]

Estatística Exemplo Descrição Notas
Estatísticas listadas
Raridade Comun O poder de uma arma e sua chance de queda, em comparação com armas iguais a elas. Quanto maior a raridade, mais poderosa é a arma. Um armaincomum de um tipo, pode não ser mais poderosa ou mais difícil de encontrar do que uma versão Comun de outra.

Algumas armas têm estatísticas ou modelos significativamente diferentes dependendo da raridade.

Dano 25 Quanto HP é retirado de um oponente ou veículo quando atacado. O dano não é o mesmo que o dano estrutural, que pode ser diferente do dano que as armas causam aos oponentes.
Fire Rate 10 Quantas vezes uma arma ataca em um segundo. Mesmo que a arma não dispare nada, a estatística ainda é usada para registrar os tempos que a arma ataca por segundo.
Dano por segundo 250 Dano multiplicado pela Taxa de Fogo. O dano por segundo (DPS) ignora os tempos de recarga. Armas com 1 tiro no carregador ainda terão um DPS definido que não é aplicável no jogo.
Magazine Size 30 Quanta munição pode ser disparada antes que a arma precise ser recarregada. Armas que usam cooldown ou não usam munição têm esta estatística listada como infinita (∞).
Tempo de recarregamento 2.5s O tempo que leva para reabastecer totalmente o carregador da arma ou quanto tempo a arma leva para esfriar (se aplicável). Embora muitas espingardas não precisem ser totalmente recarregadas para disparar, elas ainda têm seu tempo de recarga listado como uma recarga completa de um carregador vazio.
Danos Estruturais 20 Quanto dano é causado às estruturas. A maioria das armas não tem um Dano Estrutural diferente, embora Explosivos normalmente causem Dano Estrutural maior.
Multiplicador de acerto crítico 2,0x O multiplicador aplicado ao dano da arma se ela atingir a hitbox da cabeça de um oponente. Um ruído específico é emitido quando um acerto crítico é acertado, e o número de dano é maior (e amarelo se o oponente não tiver mais escudo).
Tipo de munição Medium Ammo - Icon - Fortnite Munição Pesada A munição utilizada pela arma, interna ou externa. Algumas armas não utilizam coletores de munição, em vez disso possuem uma munição interna que não pode ser recuperada por meio de um coletor.
Estatísticas extras
Tipo de marcador Hitscan O tipo de bala disparada, como velocidade e gravidade. As balas podem ser hitscan (que é uma conexão instantânea) ou um projétil, que se move a uma velocidade definida com um objeto físico no mundo.
Queda de danos O dano cai 50% a 50m A quantidade de dano que uma arma causa em uma determinada distância. Algumas armas causam menos danos em longas distâncias, especialmente aquelas que são hitscan.
Taxa de queda 0,3% como saque de chão. A chance de a arma ser encontrada em uma situação específica. Um certo Comun arma pode não ser mais fácil de encontrar do que uma incomum versão de outra arma.
Recoil Chute vertical. A quantidade de chutes físicos de uma arma quando disparada repetidamente. A maioria das armas não tem recuo, e aquelas que têm geralmente têm menos alcance para comprometer.
Propagação de armas A quantidade de dispersão aleatória que uma arma tem quando disparada repetidamente. A dispersão da arma diminui ao agachar-se ou mirar e aumenta ao mover-se ou pular. Os escopos não têm propagação de armas,
Precisão do primeiro tiro A arma tem precisão no primeiro tiro. Se a arma disparar com 100% de precisão após um curto tempo de espera sem disparar. As armas com mira são sempre precisas em cada tiro, ignorando o chute da arma.
Nível de zoom 1.5x O quanto a mira de uma arma aumenta quando apontada. Armas com mira têm uma certa ampliação de mira.
Área de Impacto 5m O tamanho do raio de respingo de uma Arma Explosiva. Aplica-se apenas a armas explosivas, já que armas normais não causam dano espalhado.
Recarga da troca de arma 1s Quanto tempo leva para disparar a arma após a troca. Aplica-se apenas a espingardas, pois alternar entre elas concede um tempo de espera para evitar abusos.
Tempo de rotação 0.5s Quanto tempo leva para girar a arma antes de disparar. Aplica-se apenas à Metralhadora Giratória e à Arma de Raio Kymera.
Queda de projétil Afetado pela gravidade Se o projétil da arma for afetado pela gravidade. Aplica-se principalmente às balas disparadas por rifles de precisão e rifles de atirador e às flechas disparadas por arcos .

Munição[]

Artigo Principal: Munição

A munição é usada para recarregar muitos tipos de armas. A munição pode ser interna ou externa, sendo a munição externa a mais comum. Munição externa é encontrada como Saque de chão e usada para recarregar armas que usam o tipo de munição correspondente:

  • Medium Ammo - Icon - Fortnite Munição Pesada: Usadas para armas que causam uma quantidade média de dano por tiro, como a maioria das Armas de Assalto e algumas Pistolas.
  • Light Ammo - Icon - Fortnite Balas leves: Usadas para armas que causam uma pequena quantidade de dano por tiro, como Submetralhadoras e algumas Pistolas.
  • Ammo Shells - Icon - Fortnite Cartuchos: Usados ​​para todas as espingardas e alguns arcos.
  • Arrow - Ammo Icon - Fortnite Flechas: Usadas para a maioria dos arcos.
  • Heavy Ammo - Icon - Fortnite Balas Pesadas: Usadas para armas que causam uma grande quantidade de dano por tiro, como a maioria dos rifles de precisão e algumas pistolas.
  • Rocket Ammo - Icon - Fortnite Rockets: Usados ​​para Armas Explosivas que recarregam e utilizam munição externa.

A Munição Interna é usada para armas que não são recarregadas por meio de um captador:

  • Junk Ammo - Icon - Fortnite Munição de lixo: Utilizada pelo Reciclador , obtida destruindo adereços e estruturas com a arma.
  • Scanner - Ammo - Fortnite Munição de scanner: Usada pelo Scanner de reconhecimento, recarrega com o tempo.
  • Fire - Ammo - Fortnite Fogo: Usado pela Pistola Sinalizadora e pela Pistola Sinalizadora de Fogos de Artifício.
  • On the Hook - Emote - Fortnite Ganchos: Usados ​​por Desempuxadora e pela Arpão.
  • Plasma - Ammo - Fortnite Munição de Plasma: Utilizada pelo Canhão de Plasma.
  • Energy Ammo - Icon - Fortnite Munição de Energia: Usada pela Arma de Raio Kymera e outras armas.
  • Med Mist - Ammo - Fortnite Névoa Médica: Usado por Névoa de Cura.
  • Gas - Ammo - Fortnite Gás: Utilizado pela Galão de Combustível.
  • Saws - Ammo - Fortnite Serras: Usadas pelo Lançador de Serras.

Convenções de nomenclatura[]

Algumas armas possuem prefixos que determinam como funcionarão:

Estatística Exemplo de ícone de arma Descrição Notas
Efeito listado
Hop Rock Dualies - Weapon - Fortnite
O efeito listado afetará o funcionamento da arma. Muitos dos itens Exótica têm o efeito listado como um prefixo.
Proprietário listado
Shadow Midas' Drum Gun - Weapon - Fortnite
O item é dropado de um Chefe ou IA específico . Os itens do proprietário listado são sempre Mítica.
Explodido
Burst SMG - Weapon - Fortnite
O item dispara vários tiros com um toque no botão de disparo. As armas de explosão também podem ser totalmente automáticas, o que significa que disparam sua munição em rajadas, em vez de em um fluxo contínuo.
Dual
Dual Fiend Hunters - Weapon - Fortnite
O usuário segura duas armas ao mesmo tempo. A maioria das armas duplas dispara uma arma após a outra, com algumas disparando continuamente enquanto o botão é pressionado.
Suprimido
Suppressed Assault Rifle - Weapon - Fortnite
A arma não faz nenhum sinal na bússola e é audivelmente mais silenciosa. O Rastreador das sombras também é suprimido, apesar do nome não mencionar isso.
Escopo
Scoped Revolver - Weapon - Fortnite
A arma tem uma mira ampliada, que é vista durante o ADS. Algumas armas com mira não possuem o nome, como o Rifle Repetidor Explosivo, e muitos Rifles de precisão.
Térmico
Thermal Scoped Assault Rifle - Weapon - Fortnite
A mira da arma possui uma sobreposição térmica. O Falcão Noturno também possui uma mira térmica, apesar do nome não mencionar isso.
Pesado
Heavy Sniper Rifle - Weapon - Fortnite
A arma causa mais dano e dispara mais lentamente do que uma versão padrão da arma (principalmente). A Espingarda Pesada não segue esta regra.
Sopro do Dragão
Dragon's Breath Shotgun - Weapon - Fortnite
A arma dispara um tiro que incendiará estruturas de madeira. A Espingarda Sopro do Dragão não incendiarão outros materiais nem causarão qualquer dano extra a um jogador.
Improvisado
Makeshift Rifle - Weapon - Fortnite
Menor dano e versão menos precisa de uma Arma Primordial. Armas improvisadas são usadas para atualizar para armamento Primal ou Regular.
Primal
Primal Rifle - Weapon - Fortnite
Dano maior e ainda menos preciso do que uma arma padrão. As armas primais não são estritamente definidas, mas são sempre a versão atualizada (por meio de fabricação) das armas improvisadas.
Lateralmente
Sideways Rifle - Weapon - Fortnite
Pode ser atualizado usando Peças do Monstro do Cubo. As armas laterais também são definidas pela sua capacidade de serem atualizadas para Mítica.
Automático ou

Semiautomático

Automatic Sniper Rifle - Weapon - Fortnite
Automático significa que a arma dispara continuamente quando o botão de disparo é pressionado, Semiautomático significa que não. Utilizado apenas para definir armas que em sua categoria não costumam ser Automáticas ou Semiautomáticas. Também abreviado para Auto.
Combate
Combat Assault Rifle - Weapon - Fortnite
A distribuição estreita da arma e o dano maior, mas o recuo forte resulta em tiros menos precisos após o primeiro. A Espingarda de Combate tem apenas uma distribuição restrita de armas, isso porque foi introduzida antes do prefixo Combat ser oficialmente definido.
Revista Gêmea
Twin Mag Assault Rifle - Weapon - Fortnite
Duas revistas anexadas, tornando a recarga alternada mais rápida. O contador de munição de ambos os carregadores fica visível próximo ao retículo.

Curiosidades[]

  • Tático é um prefixo aplicado a diversas armas, mas em última análise significa muito pouco.
    • Por exemplo, o SMG Tático, o Rifle de Assalto Tático e a Espingarda Tática têm muito poucas semelhanças ou diferenças entre seus equivalentes normais. Como tal, é usado apenas para diferenciar armas dentro de suas classes individuais.
  • Espingarda de Ação por Alavanca é um prefixo aplicado a diversas armas, mas apenas determina a animação da arma e não tem nenhuma influência real na jogabilidade.
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